Колода карт Рэниона
В колоде могут быть не описаны дешевые распространенные "расходники", закупаемые перед вылазками, или "прочие неинтересные карты" из трофеев, когда они поименно не указаны в книгах.

Том 1 глава 3

Внимание! Может содержать спойлеры! Не рекомендуется читать до прочтения соответствующего эпизода серии.

Примечание: для золотых карт нормой является откат в 20 дней, для обычных 1 день, исключения бывают, но они редки. Серебряные же карты в этом плане очень разнообразны, их откат варьируется от 1 до 20 дней.

Дыхание Прародителя Драконов
\

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Вызывает поток высокотемпературного пламени, огромной волной вырывающийся из Активатора и способный расплавить даже камни.

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Вызывает поток высокотемпературного пламени, огромной волной вырывающийся из Активатора и способный расплавить даже камни.

Мерцающий Щит

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает защитную сферу средней силы против дистанционных и магических атак.

Молот Каруна

— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Усиление: Оглушение.

Призывает зачарованный молот, который можно использовать как в ближнем бою, так и метать в цель. В случае использования в качестве метательного оружия, магия, заложенная в молоте, подхватывает его, корректирует бросок и многократно ускоряет снаряд. Эффективен против существ, зданий и материальных преград.

Плащ хамелеона

— тип: призыв доспеха, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает плащ, принимающий окраску окружающих предметов.

Серебряный дождь

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Вызывает дождь, который наносит урон нежити и демонам, замедляет их, при этом лечит и восстанавливает силы живым (союзникам и дружественным созданиям). Можно призывать и в помещении.

Скачущая (прыгающая) молния

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: любая.

Молния, последовательно поражающая любых близко стоящих существ пока не кончится заряд. Не различает противников и союзников.

Темный доспех

— тип: призыв доспеха, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает доспех, хорошо защищающий тело от физических ударов, но не имеющий сопротивления магии.

Астральный взгляд

— тип: поисковая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия: 1 сутки.

Слабая поисковая карта, позволяет видеть скрытое, а также сквозь магические преграды и иллюзии. Не находит скрытые Дары Владыки.

Браслет-переводчик

— тип: призыв артефакта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает браслет, переводящий любую устную речь.

Вода

тип: базовая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает фляжку с водой в объеме суточной потребности хозяина карты. Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.

Копье «Пронзающее щиты»

— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает зачарованное копье, пробивающее любые магические преграды.

Лавовый пояс

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает вокруг применившего защитный полог в виде огненной сферы.

Лечение

— тип: базовая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Создает пузырек со слабым зельем лечения. Призванное зелье существует 1 сутки или до использования. Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.

Ночное зрение

— тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Наделяет выбранное существо ночным зрением.

Огненная стрела

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: средняя.

Отправляет в цель сгусток огня.

Пепельный пес

— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает создание из огня и камня.

Самфурин

— тип: призыв ездового боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Действует только под водой.

Сатрандский быкоголов

— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:

2/7.

Призывает огромного быка, подчиняющегося приказам хозяина.

Туманный лев

— тип: призыв ездового боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Улучшение: Сверкающая уздечка (при применении дала свойство Острота).

Призывает огромного льва. Благодаря Сверкающей уздечке клыки и когти существа наносят дополнительный урон бронированным существам.

Черный сполох

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: 7/7.

Удар силой Тьмы, поджигающий и заставляющий ускоренно разлагаться живые ткани. Не причиняет вреда неживой материи.

Также у Рэна имелся ряд карт, которые потом были израсходованы или проданы:

Замранский колючий кот, зелья ускорения, лечения и регенерации, Плащ Ускользающего взгляда, Призрачный лук, Поцелуй мантикоры, Сверкающая уздечка, Быкоглотатель, Мечеголов, Усиление Книги: расширение.

Том 1 глава 8

Охотничьи лозы

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 4 дня, заряд: бесконечный. Улучшение: Шипы и Яд.

Призывает прочные стебли с шипами, атакующие все на указанной площади.

Кольцо холода

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Радиус действия: 10 шагов.

Кольцо холода, расходящиеся от Игрока на 10 шагов и заковывающее в лед все в него попадающее.

Парные кинжалы «Острый и быстрый»

— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Призывает два обыкновенных кинжала.

АРТЕФАКТЫ

(Артефакты приведены в порядке приобретения главным героем.)

Цепь духов

— надежный защитный артефакт пятого уровня, заряженный в мире деревьев силой бога О.

Том 2 глава 11

Лучи обжигающего света

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Действует на суше и под водой. Усиления: Ослепление и Горение.

Вызывает лучи, сжигающие противников. Наносит повышенный урон созданиям Тьмы, неприменима против созданий Света.

Рой взрывающихся метеоров

— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Усиление: Взрыв.


Вызывает падение от трех до пяти метеоритов на заданную площадь. Требует времени на подготовку карты к использованию. Метеориты настигают цель спустя десять ударов сердца с момента применения карты.

Тайны забытых полководцев

— тип: карта знаний, редкость: редкая, откат: отсутствует, заряд: 1/1.

При применении преобразуется в случайную карту усиления отряда, подходящую для отряда Игрока. Только для Игроков не ниже ранга полководец. Карта позволяет усиливать отряды: увеличивать численность воинов, призываемых на поле боя, получать новых существ, подходящих персональному типу отряда и т.п.

Боевая ярость

Боевая ярость — тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия: некоторое (значительно меньше 1 часа).

Дает двукратное увеличение скорости и реакции, одновременно делая тело нечувствительным к боли.

Мощь (Сила) великана

— тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия — чуть меньше 1 часа.

Дает 10-кратное увеличение силы выбранного существа.

Песчаный охотник

— тип: призыв боевого ездового существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Способность: Маскировка в песке.

Призывает огромного ездового скорпиона с прочным панцирем.

Призрачный Кнут

– тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Дистанционная атака, уничтожающая потусторонних созданий.

Разрыв

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

Вызывает взрыв внутри материальной цели.

Статуэтка Кота

— служит маяком для необычнейшего существа — эйтэри — называющего себя Котом. Про этих существ известно мало, но все они обладают различными уникальными способностями, которыми активно пользуются, помогая тому, с кем связали свою судьбу. При этом присутствие эйтэри не мыслимо рядом с тем, кто отмечен злом или идет по дороге, ведущей во тьму. Статуэтка получена в дар от богини Табиэи, богини лесов и зверей, превращающей людей, испивших из ее озера, в деревья. Кот же решил сам, становиться ли спутником Рэна или нет.

«Это КОТ, он будет твоим другом, разделит с тобой дорогу и не позволит сойти с ума. Если захочешь его позвать, погладь статуэтку, и он придет, но только если сам захочет.»

Блуждающая звезда Шатры

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Дальность: до 150 шагов.

Создает на конце Активатора и посылает в цель огненный шар, взрывающийся с огромной силой и ослепляющий всех. При столкновении на своем пути с любым материальным объектом взрывается сразу, не достигнув назначенной цели. Быстро двигающиеся объекты, находящиеся рядом со звездой, способны изменить ее траекторию и вызвать взрыв. Неподвижные объекты, мимо которых пролетает, игнорирует.

Разноцветный стеклянный куб

— инструмент, позволяющий переместить свое сознание в здание Лиги охотников на монстров. Получен от Шепчущего в счет долга жизни.

Книги учителей

— два артефакта, созданные в империи Цветущего Лотоса около пяти сотен лет назад. В них содержатся души учителей боевых искусств этой погибшей империи у которых можно обучиться навыкам боя. Получены от Шепчущего в обмен на золотую карту Тайны Забытых Полководцев.

Том 3, глава 14

Аура убийцы магов

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Создает вокруг применившего сферу, полностью защищающую от магического урона. Заряд ауры тратится с каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, при новой активации карты восстанавливается. Мощность заряда сферы — средняя.

Том 3 глава 17

Ужас битв

— тип: призыв боевого существа, редкость:

редкая

, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Саморазвитие. Способность: внушает ужас врагам. Усиление: Ускорение (серебряное).

Призывает маго-механического боевого голема. Голем обладает высокой сопротивляемостью к физическому и магическому урону, способен наносить магический и физический урон, может создавать для защиты щит первозданного пламени.

Воля гор

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: 3/3. Время действия: 1 минута.

Создает зону повышенного тяготения, придавливая к земле все, что оказалось в области действия.

Глаз Салула

— небольшой медальон с ярким зеленым камнем в центре, способен защитить владельца (и тех, кто рядом) от охотящихся в ночи: все низшие твари, вампиры, упыри, зомби не смогут причинить ему вреда. Получен после уничтожения демона, запертого в Холодном городе.

Том 4, глава 14

Зверолов

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Время приручения: независимое, от 1 дня до 3 м. циклов. В клетках: закованный в костяную броню морской змей, плавучий остров — помесь морской черепахи и рака; кракен (на текущий момент — в карте «Краденая суть»).

Позволяет пленить до трех живых существ и поселить их в зверинец, после чего начнется их приручение. В зависимости от силы существа и мощи его духа приручение займет от одного дня до трех малых циклов. Если существо освободить до его приручения, оно вновь будет обладать свободой воли и может атаковать владельца карты. Прирученный зверь будет служить как любое призываемое существо, но в случае гибели в клетку оно не вернется. Допустимо применение против существ, призываемых при помощи карт другими Игроками. В этом случае приручение не наступает, но пока пленник находится в клетке, его владелец не может применять карту данного существа. Недопустимо использовать пленение против разумных, механических или стихийных существ.

Превосходная броня

— тип: усиление отряда, редкость: распространенная, откат: отсутствует, заряд: 1/1.

Выбранный отряд получает превосходные доспехи, оптимально подходящие именно этому типу воинов. Доспехи не имеют магического усиления. Только для Игроков не ниже ранга полководец.

Облако тлена

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Радиус действия: 40 шагов.

Создает облако некротической энергии. Все, что попадает в это облако, практически мгновенно начинает терять жизнь и энергию. Одинаково эффективно против живых созданий, нежити или механизмов.

Облачный щит

— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:

10/10.

Создает вокруг применившего слабую защитную ауру, полностью, но не надолго блокирующую любой физический или магический урон. Заряд ауры тратится с каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, и полностью восстанавливается при новой активации карты.

Том 5, глава 2

Бореалис

— тип: призыв боевого существа, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Разумный. Саморазвитие.

Создание тьмы, холода и ветра — Полярный дух, ненавидящий свет и огонь, могущественный и опасный, как для врагов, так и для хозяина, призвавшего его. Бореалис неуязвим к ментальным и физическим атакам, заклинания на основе тьмы, холода и ветра также не способны причинить ему вред, а, наоборот, своей силой лишь подпитывают его. Атаки на основе огня и света наносят повышенный урон. Полярный дух усиливается во льдах, в тёмное время суток и на открытых пространствах, ослабевает от света, тесного замкнутого пространства и жары. При атаке дух использует силы подвластных ему стихий. Бореалис крайне враждебно относится к существам с планов света и огня, и может атаковать эти создания без команды Игрока, а если хозяин попытается заставить его работать вместе с природными врагами, может выйти из-под контроля.

Вурдалак

— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Способности: регенерация за счет крови или тел живых.

Призывает крупную, исключительно сильную нежить, которая не использует оружия, разрывая противника голыми руками. Еге тело практически не поддается простому оружию. Особенности: под прямыми лучами солнца движется в два раза медленнее и хуже ориентируется в пространстве, отраженный свет не опасен.

Том 5 глава 8

Ментальный Шторм

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Усиление: увеличение дальности действия.

Любое существо, попавшее в область действия Шторма, испытывает сильнейший приступ паники. Заклятие пробуждает ужас, подавленные страхи и фобии в любом разумном существе, не давая использовать разум и парализуя тело. Разумные, попавшие под воздействие заклинания, застывают на месте, неспособные сделать и шага. Воздействие Шторма ослабевает со временем.

Сияние мертвого солнца

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Яркая вспышка накрывает область радиусом в пятьдесят шагов, гарантированно ослепляя противников. За пределами пятидесяти шагов противники получают частичную потерю зрения. Игнорирует защиту доспехов и аур. Безвредна для применившего.

Столб Света

— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Наносит мощный комбинированный удар: физический, раскалывая и давя все в зоне поражения, и магический — вызывая вал огня, прокатывающийся кольцом из выбранной точки и оставляющий после себя раскаленный жар. В месте удара формируется выжженная воронка, дальше интенсивность воздействия падает.

Гигантский каменный голем

Гигантский каменный голем — тип: призыв боевого существа, редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Усиления: Скорость и Крепость брони.

Призывает трехметрового голема из камня. Практически не уязвим для физических атак, средне уязвим для магических. Очень медленный.

Том 6 глава 9

Слизень-пожиратель

— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.

«Комок слизи, обладающий умением взрывного роста. Пожирает любую органику, быстро увеличиваясь в размерах. Обладает примитивными сознанием и органами чувств, позволяющими напрямую ползти к противнику, атакуя его. Мало уязвим к физическим атакам, сильно уязвим к огню и электричеству».

Конец

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website