Том 1 глава 3
Внимание! Может содержать спойлеры! Не рекомендуется читать до прочтения соответствующего эпизода серии.
Примечание: для золотых карт нормой является откат в 20 дней, для обычных 1 день, исключения бывают, но они редки. Серебряные же карты в этом плане очень разнообразны, их откат варьируется от 1 до 20 дней.
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Вызывает поток высокотемпературного пламени, огромной волной вырывающийся из Активатора и способный расплавить даже камни.
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Вызывает поток высокотемпературного пламени, огромной волной вырывающийся из Активатора и способный расплавить даже камни.
Мерцающий Щит
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает защитную сферу средней силы против дистанционных и магических атак.
Молот Каруна
— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Усиление: Оглушение.
Призывает зачарованный молот, который можно использовать как в ближнем бою, так и метать в цель. В случае использования в качестве метательного оружия, магия, заложенная в молоте, подхватывает его, корректирует бросок и многократно ускоряет снаряд. Эффективен против существ, зданий и материальных преград.
Плащ хамелеона
— тип: призыв доспеха, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает плащ, принимающий окраску окружающих предметов.
Серебряный дождь
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Вызывает дождь, который наносит урон нежити и демонам, замедляет их, при этом лечит и восстанавливает силы живым (союзникам и дружественным созданиям). Можно призывать и в помещении.
Скачущая (прыгающая) молния
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: любая.
Молния, последовательно поражающая любых близко стоящих существ пока не кончится заряд. Не различает противников и союзников.
Темный доспех
— тип: призыв доспеха, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает доспех, хорошо защищающий тело от физических ударов, но не имеющий сопротивления магии.
Астральный взгляд
— тип: поисковая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия: 1 сутки.
Слабая поисковая карта, позволяет видеть скрытое, а также сквозь магические преграды и иллюзии. Не находит скрытые Дары Владыки.
Браслет-переводчик
— тип: призыв артефакта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает браслет, переводящий любую устную речь.
Вода
— тип: базовая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает фляжку с водой в объеме суточной потребности хозяина карты. Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.
Копье «Пронзающее щиты»
— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает зачарованное копье, пробивающее любые магические преграды.
Лавовый пояс
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает вокруг применившего защитный полог в виде огненной сферы.
Лечение
— тип: базовая карта, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Создает пузырек со слабым зельем лечения. Призванное зелье существует 1 сутки или до использования. Не занимает места в Книге. Нельзя изъять из Книги.
Ночное зрение
— тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Наделяет выбранное существо ночным зрением.
Огненная стрела
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Дальность: средняя.
Отправляет в цель сгусток огня.
Пепельный пес
— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает создание из огня и камня.
Самфурин
— тип: призыв ездового боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Действует только под водой.
Сатрандский быкоголов
— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:
2/7.
Призывает огромного быка, подчиняющегося приказам хозяина.
Туманный лев
— тип: призыв ездового боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Улучшение: Сверкающая уздечка (при применении дала свойство Острота).
Призывает огромного льва. Благодаря Сверкающей уздечке клыки и когти существа наносят дополнительный урон бронированным существам.
Черный сполох
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: 7/7.
Удар силой Тьмы, поджигающий и заставляющий ускоренно разлагаться живые ткани. Не причиняет вреда неживой материи.
Также у Рэна имелся ряд карт, которые потом были израсходованы или проданы:
Замранский колючий кот, зелья ускорения, лечения и регенерации, Плащ Ускользающего взгляда, Призрачный лук, Поцелуй мантикоры, Сверкающая уздечка, Быкоглотатель, Мечеголов, Усиление Книги: расширение.
Том 1 глава 8
Охотничьи лозы
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 4 дня, заряд: бесконечный. Улучшение: Шипы и Яд.
Призывает прочные стебли с шипами, атакующие все на указанной площади.
Кольцо холода
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Радиус действия: 10 шагов.
Кольцо холода, расходящиеся от Игрока на 10 шагов и заковывающее в лед все в него попадающее.
Парные кинжалы «Острый и быстрый»
— тип: призыв оружия, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Призывает два обыкновенных кинжала.
АРТЕФАКТЫ
(Артефакты приведены в порядке приобретения главным героем.)
Цепь духов
— надежный защитный артефакт пятого уровня, заряженный в мире деревьев силой бога О.
Том 2 глава 11
Лучи обжигающего света
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Действует на суше и под водой. Усиления: Ослепление и Горение.
Вызывает лучи, сжигающие противников. Наносит повышенный урон созданиям Тьмы, неприменима против созданий Света.
Рой взрывающихся метеоров
— тип: боевое заклятие, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Усиление: Взрыв.
Вызывает падение от трех до пяти метеоритов на заданную площадь. Требует времени на подготовку карты к использованию. Метеориты настигают цель спустя десять ударов сердца с момента применения карты.
Тайны забытых полководцев
— тип: карта знаний, редкость: редкая, откат: отсутствует, заряд: 1/1.
При применении преобразуется в случайную карту усиления отряда, подходящую для отряда Игрока. Только для Игроков не ниже ранга полководец. Карта позволяет усиливать отряды: увеличивать численность воинов, призываемых на поле боя, получать новых существ, подходящих персональному типу отряда и т.п.
Боевая ярость
Боевая ярость — тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия: некоторое (значительно меньше 1 часа).
Дает двукратное увеличение скорости и реакции, одновременно делая тело нечувствительным к боли.
Мощь (Сила) великана
— тип: временное усиление существ (включая самого Игрока), редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Время действия — чуть меньше 1 часа.
Дает 10-кратное увеличение силы выбранного существа.
Песчаный охотник
— тип: призыв боевого ездового существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Способность: Маскировка в песке.
Призывает огромного ездового скорпиона с прочным панцирем.
Призрачный Кнут
– тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Дистанционная атака, уничтожающая потусторонних созданий.
Разрыв
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
Вызывает взрыв внутри материальной цели.
Статуэтка Кота
— служит маяком для необычнейшего существа — эйтэри — называющего себя Котом. Про этих существ известно мало, но все они обладают различными уникальными способностями, которыми активно пользуются, помогая тому, с кем связали свою судьбу. При этом присутствие эйтэри не мыслимо рядом с тем, кто отмечен злом или идет по дороге, ведущей во тьму. Статуэтка получена в дар от богини Табиэи, богини лесов и зверей, превращающей людей, испивших из ее озера, в деревья. Кот же решил сам, становиться ли спутником Рэна или нет.
«Это КОТ, он будет твоим другом, разделит с тобой дорогу и не позволит сойти с ума. Если захочешь его позвать, погладь статуэтку, и он придет, но только если сам захочет.»
Блуждающая звезда Шатры
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Дальность: до 150 шагов.
Создает на конце Активатора и посылает в цель огненный шар, взрывающийся с огромной силой и ослепляющий всех. При столкновении на своем пути с любым материальным объектом взрывается сразу, не достигнув назначенной цели. Быстро двигающиеся объекты, находящиеся рядом со звездой, способны изменить ее траекторию и вызвать взрыв. Неподвижные объекты, мимо которых пролетает, игнорирует.
Разноцветный стеклянный куб
— инструмент, позволяющий переместить свое сознание в здание Лиги охотников на монстров. Получен от Шепчущего в счет долга жизни.
Книги учителей
— два артефакта, созданные в империи Цветущего Лотоса около пяти сотен лет назад. В них содержатся души учителей боевых искусств этой погибшей империи у которых можно обучиться навыкам боя. Получены от Шепчущего в обмен на золотую карту Тайны Забытых Полководцев.
Том 3, глава 14
Аура убийцы магов
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Создает вокруг применившего сферу, полностью защищающую от магического урона. Заряд ауры тратится с каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, при новой активации карты восстанавливается. Мощность заряда сферы — средняя.
Том 3 глава 17
Ужас битв
— тип: призыв боевого существа, редкость:
редкая
, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Саморазвитие. Способность: внушает ужас врагам. Усиление: Ускорение (серебряное).
Призывает маго-механического боевого голема. Голем обладает высокой сопротивляемостью к физическому и магическому урону, способен наносить магический и физический урон, может создавать для защиты щит первозданного пламени.
Воля гор
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: 3/3. Время действия: 1 минута.
Создает зону повышенного тяготения, придавливая к земле все, что оказалось в области действия.
Глаз Салула
— небольшой медальон с ярким зеленым камнем в центре, способен защитить владельца (и тех, кто рядом) от охотящихся в ночи: все низшие твари, вампиры, упыри, зомби не смогут причинить ему вреда. Получен после уничтожения демона, запертого в Холодном городе.
Том 4, глава 14
Зверолов
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Время приручения: независимое, от 1 дня до 3 м. циклов. В клетках: закованный в костяную броню морской змей, плавучий остров — помесь морской черепахи и рака; кракен (на текущий момент — в карте «Краденая суть»).
Позволяет пленить до трех живых существ и поселить их в зверинец, после чего начнется их приручение. В зависимости от силы существа и мощи его духа приручение займет от одного дня до трех малых циклов. Если существо освободить до его приручения, оно вновь будет обладать свободой воли и может атаковать владельца карты. Прирученный зверь будет служить как любое призываемое существо, но в случае гибели в клетку оно не вернется. Допустимо применение против существ, призываемых при помощи карт другими Игроками. В этом случае приручение не наступает, но пока пленник находится в клетке, его владелец не может применять карту данного существа. Недопустимо использовать пленение против разумных, механических или стихийных существ.
Превосходная броня
— тип: усиление отряда, редкость: распространенная, откат: отсутствует, заряд: 1/1.
Выбранный отряд получает превосходные доспехи, оптимально подходящие именно этому типу воинов. Доспехи не имеют магического усиления. Только для Игроков не ниже ранга полководец.
Облако тлена
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Радиус действия: 40 шагов.
Создает облако некротической энергии. Все, что попадает в это облако, практически мгновенно начинает терять жизнь и энергию. Одинаково эффективно против живых созданий, нежити или механизмов.
Облачный щит
— тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд:
10/10.
Создает вокруг применившего слабую защитную ауру, полностью, но не надолго блокирующую любой физический или магический урон. Заряд ауры тратится с каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, и полностью восстанавливается при новой активации карты.
Том 5, глава 2
Бореалис
— тип: призыв боевого существа, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Разумный. Саморазвитие.
Создание тьмы, холода и ветра — Полярный дух, ненавидящий свет и огонь, могущественный и опасный, как для врагов, так и для хозяина, призвавшего его. Бореалис неуязвим к ментальным и физическим атакам, заклинания на основе тьмы, холода и ветра также не способны причинить ему вред, а, наоборот, своей силой лишь подпитывают его. Атаки на основе огня и света наносят повышенный урон. Полярный дух усиливается во льдах, в тёмное время суток и на открытых пространствах, ослабевает от света, тесного замкнутого пространства и жары. При атаке дух использует силы подвластных ему стихий. Бореалис крайне враждебно относится к существам с планов света и огня, и может атаковать эти создания без команды Игрока, а если хозяин попытается заставить его работать вместе с природными врагами, может выйти из-под контроля.
Вурдалак
— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Способности: регенерация за счет крови или тел живых.
Призывает крупную, исключительно сильную нежить, которая не использует оружия, разрывая противника голыми руками. Еге тело практически не поддается простому оружию. Особенности: под прямыми лучами солнца движется в два раза медленнее и хуже ориентируется в пространстве, отраженный свет не опасен.
Том 5 глава 8
Ментальный Шторм
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Усиление: увеличение дальности действия.
Любое существо, попавшее в область действия Шторма, испытывает сильнейший приступ паники. Заклятие пробуждает ужас, подавленные страхи и фобии в любом разумном существе, не давая использовать разум и парализуя тело. Разумные, попавшие под воздействие заклинания, застывают на месте, неспособные сделать и шага. Воздействие Шторма ослабевает со временем.
Сияние мертвого солнца
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Яркая вспышка накрывает область радиусом в пятьдесят шагов, гарантированно ослепляя противников. За пределами пятидесяти шагов противники получают частичную потерю зрения. Игнорирует защиту доспехов и аур. Безвредна для применившего.
Столб Света
— тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Наносит мощный комбинированный удар: физический, раскалывая и давя все в зоне поражения, и магический — вызывая вал огня, прокатывающийся кольцом из выбранной точки и оставляющий после себя раскаленный жар. В месте удара формируется выжженная воронка, дальше интенсивность воздействия падает.
Гигантский каменный голем
Гигантский каменный голем — тип: призыв боевого существа, редкость: редкая, откат: 1 день, заряд: бесконечный. Усиления: Скорость и Крепость брони.
Призывает трехметрового голема из камня. Практически не уязвим для физических атак, средне уязвим для магических. Очень медленный.
Том 6 глава 9
Слизень-пожиратель
— тип: призыв боевого существа, редкость: распространенная, откат: 1 день, заряд: бесконечный.
«Комок слизи, обладающий умением взрывного роста. Пожирает любую органику, быстро увеличиваясь в размерах. Обладает примитивными сознанием и органами чувств, позволяющими напрямую ползти к противнику, атакуя его. Мало уязвим к физическим атакам, сильно уязвим к огню и электричеству».
Конец